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Immortals of Aveum 리뷰

Jan 06, 2024Jan 06, 2024

잭과 Cackster.

초기에 Immortals of Aveum은 전체 게임을 제공합니다. Kirkhan 장군과 함께하는 수많은 설명 장면 중 하나에서(Destiny 2와 Suits의 명성을 지닌 헌신적인 Gina Torres가 여기서 연기합니다. 그는 다른 어떤 것도 훌륭하게 게임을 하지 않습니다.) 영웅 Jak인 당신은 당신이 특별하다는 말을 듣습니다. 이는 당신이 일종의 Magnus(Immortals of Aveum은 고유 명사를 좋아하므로 마음의 준비를 하세요)인 Triarch이기 때문입니다. 일반 마법 사용자는 마법의 세 가지 "색상" 중 하나인 빨간색에 전념해야 합니다. , 녹색, 파란색 - 트라이아크는 세 가지 모두를 활용할 수 있습니다.

단점은 Kirkhan이 말합니다. 일반 Magnus가 자신의 헌신적인 색상에 비해 그 어느 것에서도 강하지 못할 것이라고 Kirkhan은 말합니다. 가장 큰 문제 중 하나를 이렇게 간결하게 요약한 게임을 생각하기는 어렵습니다. Immortals of Aveum이 안고 있는 다양한 문제 중에서 가장 큰 문제 중 하나는 세 학교 ​​사이를 자유롭게 전환할 수 있다는 핵심 개념입니다. 자유는 신기루입니다. 매우 엄격하게 코딩된 적을 물리치고 기본적인 삼색 퍼즐을 풀려면 끊임없이 전환해야 합니다. 따라서 3가지 마법, 3가지 무기, 3가지 스킬 트리에 관한 전체 내용은 모두 약간 의문의 여지가 있습니다. 당신은 처음부터 아무 것도 마스터하지 못하게 갇히게 됩니다.

안타깝게도 이는 게임으로서 Immortals of Aveum의 상징이기도 합니다. 이것은 다른 차원으로 옮겨진 모든 게임입니다. 당신은 최전선 전장에 투입된 독보적인 태도를 지닌 현명한 아이이고, 또한 일종의 선택받은 자입니다(특수 삼두회 등). 그리고 당신은 "+5"와 같은 흥미진진한 업그레이드를 갖춘 세 갈래의 스킬 트리를 가지고 있습니다. % 치명타 피해" 그리고 신에게 감사하게도 전리품을 제작, 수집, 업그레이드 및 분해하는 능력이 현장에서의 노력에 전혀 영향을 미치지 않는 것처럼 느껴짐에도 불구하고 말입니다.

내가 이 일을 겪고 있는 것처럼 들린다면 그것은 내가 정말로 그렇기 때문이다. Immortals of Aveum을 설명하는 것은 제가 이전에 수십 번, 그리고 다른 모든 시간에 적어도 약간 더 흥미로운 방식으로 해본 일이라는 점에서 플레이하는 것과 매우 흡사합니다. 그것은 세 가지 마법 접근 방식인 마음이라는 일종의 비틀림을 가지고 있습니다. 이미 언급했듯이 이것은 실제로 작동하지 않지만 여전히 그렇습니다. 그것은 새롭고 정말 흥미롭습니다.

Immortals of Aveum에서 당신은 오른팔을 들고 세계를 가로지르며, 팔다리 전체가 얼어붙은 어깨가 1인칭 슈팅 게임의 총처럼 당신 앞으로 영구적으로 뻗어 나옵니다. Aveum은 새로 형성된 Ascendant Studios에 의해 개발되었으며 Call of Duty 혈통을 지닌 사람들이 주도하고 있습니다. 그런 의미에서 당신은 그것을 느낄 수 있습니다: 사격은 Aveum의 세계와 상호 작용하는 기본적이고 거의 유일한 방법입니다. 상자를 쏘아 부수고 열고, 작은 색깔의 모양을 쏘아 퍼즐을 풀고, 작은 색깔의 속삭임을 쏘아 무언가를 터뜨립니다. XP이지만 마법인 Arcanium과 같은 것을 불렀습니다. 처음부터 총기 팔에서 발사할 수 있는 세 가지 무기(주문이라고 부르지만 무기임)가 있으며, 이 세 가지 주문 내에서 메뉴에서 하나의 보조 무기를 다른 무기로 교체하는 등 옵션을 교환할 수 있습니다. 따라서 총기 팔을 빨간색으로 설정하면 산탄총이나 유탄 발사기와 같이 막연하게 화를 내는 무기를 사용하게 됩니다. "생명과… 생명의 반대"를 의미하는 녹색은 느리게 충전되는 미니건 스타일의 발사체부터 속사포를 발사하는 SMG까지 다양한 형태의 자동 무기입니다. 파란색은 퓨퓨(pew-pew)와 운율이 같기 때문에 DMR과 유사하고 발사 속도가 낮고 데미지가 높은 저격수와 동등한 장거리 포키 무기의 색상입니다(모든 종류의 스코프, 마인드 제외).

불행하게도 상대적인 단순성과 총 우선 사고 방식은 실제로 Call of Duty의 교훈이 끝나는 부분입니다. 이러한 무기 중 어느 것도 특별히 훌륭하다고 느끼지 않는다는 좋은 주장이 있기 때문입니다. 그들 모두, 정말로 모두는 엄청난 반동을 갖고 있는데, 이는 이론적으로 마우스와 키가 큰 마우스 매트를 사용하여 플레이할 경우 관리할 수 있지만 컨트롤러를 사용하면 매우 즐겁지 않습니다. 몇몇 녹색 무기는 쉽게 혼동되는 것 같습니다. 방아쇠를 당기는 대신 방아쇠를 탭하면 발사체 하나가 발사된 다음 일종의 시청각 신호가 없는 방식으로 총이 막히게 됩니다. 이것은 실제 재밍 메커니즘이 아니라 총이 작동하는 방식이 어색하고 의도하지 않은 방식일 뿐입니다.